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Une boîte de matériel conçue pour une classe entière, pour travailler en binôme ou par groupes de 4.
Elles contient tout le matériel pour mettre en oeuvre les activités de manipulation et de jeux de la méthode prévues en cours de séance pour manipuler en ateliers, lors des séances de remédiation ou lors de séances d'ateliers libres :Pour travailler en collectif : des droites graduées, un tableau de numération, des droites numériques, un poster des tables de multiplication, un abaque, des cibles...Pour vérifier les acquis dans plusieurs domaines : des plateaux de jeux de coopération...Pour travailler sur la numération : des cartes nombres, des cartes des représentations des nombres, des disques de fractions...Pour travailler la géométrie, les grandeurs et mesures et les problèmes : des plateaux de jeux (Cherche et trouve et Aligner c'est gagné), des cartes problèmes, des cartes d'objets et de prix, des pièces et billets en euro à manipuler...Pour travailler sur les calculs : des cartes à pince, le jeu Cache-cache pour travailler les compléments, des cartes Super-Héros pour s'entraîner sur les partages...
La boîte est dédiée aux phases de manipulation et de jeux intervenant au cours des séquences d'apprentissage pour les classes de CM1 et CM2.
Elle contient :
6 jeux de plateaux :1 jeu de l'oie qui peut être utilisé dans les 4 domaines (grammaire, orthographe, conjugaison, lexique).1 jeu de plateau de type Trivial Pursuit afin de vérifier les compétences en grammaire, orthographe, conjugaison et lexique.2 jeux de plateau de type Lynx qui permettent de travailler des notions de grammaire et d'orthographe.2 jeux de plateau de type Tic Tac Boum pour s'entraîner en orthographe et en conjugaison.
Des jeux de dés :des dés pronoms 6 faces : pour jouer et se lancer des défis en conjugaison.des dés avec des faces de couleurs que l'on pourra utiliser dans les jeux de plateaux ou dans d'autres jeux en grammaire ou en conjugaison 2 jeux de cartes :646 cartes de conjugaison : 17 verbes conjugués aux 6 personnes, au présent, au futur, à l'imparfait, au passé simple, au passé composé et au plus-que-parfait, 17 cartes infinitifs et 17 cartes participes passés. Elles permettent de jouer au Mémory, aux 7 familles, au Mistigri...32 cartes « familles de mots » : pour jouer au Mémory ou au Mistigri et s'entraîner à reconnaître des mots dérivés.
De nombreuses activités de manipulation :des cartes phrases : pour travailler en grammaire sur les types et les formes de phrases, les phrases simples et les phrases complexes...des cartes-mots : pour jouer au cadavre exquis et construire des phrases, s'entraîner à reconnaître la classe grammaticale d'un mot, effectuer des tris et des classements. Les cartes pourront également être utilisés en orthographe pour travailler les accords dans le groupe nominal, le pluriel des noms et des adjectifs.... Dans le domaine lexique, elles serviront à travailler les familles des mots et les champs lexicaux.des cartes « groupes de mots » : pour travailler les fonctions dans la phrase.des cartes dessins : des cartes supports pour jouer au « Qui suis-je ? » et stimuler l'expression orale ; d'autres pour travailler sur les homonymes et les lettres finales muettes.
Une boîte de matériel (CM1/CM2) conçue pour une classe entière, pour travailler en binôme ou par groupes de 4.
Elles contient tout le matériel pour mettre en oeuvre les activités de manipulation et de jeux de la méthode prévues en cours de séance pour manipuler en ateliers, lors des séances de remédiation ou lors de séances d'ateliers libres :Pour travailler en collectif : des droites graduées, un tableau de numération, des droites numériques, un poster des tables de multiplication, un abaque, des cibles...Pour vérifier les acquis dans plusieurs domaines : des plateaux de jeux de coopération...Pour travailler sur la numération : des cartes nombres, des cartes des représentations des nombres, des disques de fractions...Pour travailler la géométrie, les grandeurs et mesures et les problèmes : des plateaux de jeux (Cherche et trouve et Aligner c'est gagné), des cartes problèmes, des cartes d'objets et de prix, des pièces et billets en euro à manipuler...Pour travailler sur les calculs : des cartes à pince, le jeu Cache-cache pour travailler les compléments, des cartes Super-Héros pour s'entraîner sur les partages...
Une boîte de matériel et de jeux pour animer les phases collectives ou d'ateliers, qui accompagnera la classe tout au long de l'année.
Conçue pour 20 élèves, elle permet de travailler avec des groupes de 4 élèves, ou en binômes. Vous avez plus de 20 élèves ? Pas de panique : lorsqu'il est indiqué qu'un jeu se jouera en binôme, il suffira de former des trinômes. Il faudra juste adapter le nombre de joueurs autour du plateau !
Pour travailler sur les nombres : Des cartes nombres (écrits en chiffres) et des cartes des représentations des nombres : pour jouer au Mémory, à la Bataille, pour manipuler...Les plateaux de jeux « Le train des nombres » et « Crocoloup » pour comparer les nombres et les rangerLes plateaux de jeu « Jeu de la Sorcière » et « La course des animaux » pour vérifier ses connaissances en numération et calculDes pions de couleurs pour jouer aux jeux de plateaux.Des jetons de couleurs pour jouer par exemple au « Jeu de la Sorcière » et « Le trésor des pirates »Une droite numérique graduée complète et une droite numérique graduée viergeDes dés « classiques » de 1 à 6 et des dés + / - pour jouer aux jeux de plateaux, mais aussi avancer / reculer sur la droite graduéeUn tableau des nombres pour mieux appréhender le système décimal avec les nombres classés en familleDes caches pour la droite numérique et le tableau des nombresDeux cibles des nombres grand format pour introduire les jeux sur les cibles individuelles lors de la phase collectiveDes marottes des mascottes Pimpin le lapin et Moustache le chat Pour travailler les calculsLes planches « Le trésor des pirates » pour s'entraîner sur des problèmes multiplicatifs et des problèmes de partageDes cartes à pince pour travailler le calcul mental et le calcul en ligneDes jeux de cartes Cache-cache pour résoudre des petits problèmes d'ajout, de reste, de manque...
Pour travailler les grandeurs et mesures et les problèmesLes plateaux de jeu « Cherche et Trouve », « Jeu de la Sorcière » et « La course des animaux »Les pièces et les billets en euro à manipulerDes cartes d'objets et de prix pour jouer « à la marchande » Quand et comment mettre en oeuvre les activités de jeu et de manipulation ?
Les activités de manipulation et de jeu sont ritualisées. Elles reviennent régulièrement de manière à ne plus poser de problèmes de compréhension et de permettre aux élèves de gagner en autonomie.
Elles sont abordées après la phase collective :Soit pendant l'Atelier commun, durant lequel les élèves travaillent sur le même jeuSoit pendant les Ateliers individuels :L'atelier 1, géré par l'enseignant, reprend très souvent l'activité réalisée en collectif (à partir d'objets, d'un diaporama vidéoprojeté...) et s'adresse aux élèves n'étant pas à l'aise avec la notion abordéeL'atelier 2 privilégie l'entraide et le tutorat ainsi que le travail en autonomie et s'adresse aux élèves qui ne sont pas perdus dans la notion abordée Le matériel peut être aussi réutilisé sur des temps libres et lors des séances de différenciation.
Une boîte de matériel et de jeux pour animer les phases collectives ou d'ateliers, qui accompagnera la classe tout au long de l'année.
Conçue pour 20 élèves, elle permet de travailler avec des groupes de 4 élèves, ou en binômes. Vous avez plus de 20 élèves ? Pas de panique : lorsqu'il est indiqué qu'un jeu se jouera en binôme, il suffira de former des trinômes. Il faudra juste adapter le nombre de joueurs autour du plateau !
Pour travailler sur les nombres :des cartes nombres (écrits en chiffres) et des cartes des représentations des nombres : pour jouer au Mémory, à la Bataille, pour manipuler...des jetons de couleursles plateaux de jeux Train des Nombres et Croco-loup, pour comparer les nombres et les rangerune droite numérique grand format pour la classe Pour travailler les calculs :des cartes à pince pour travailler le calcul mental et le calcul en lignedes jeux Cache-cache pour résoudre des petits problèmes d'ajout, de reste, de manque...
Pour travailler les grandeurs et mesures et les problèmes :les pièces et les billets en euro à manipulerdes cartes d'objets et de prix pour jouer « à la marchande » et bien d'autres matériels encore !
Cette boîte est dédiée aux phases de manipulation et de jeux intervenant au cours des séquences d'apprentissage pour les classes de CE1 et CE2.
Elle contient :
4 jeux de plateaux :2 plateaux de Jeu de l'oie pour renforcer les notions de grammaire.1 plateau de Course-poursuite pour vérifier les compétences en grammaire, orthographe, conjugaison et lexique + 40 cartes-questions1 plateau Qui est-ce monstre ? pour travailler les notions de grammaire et de lexique.
De nombreuses cartes :240 cartes à pince288 cartes-conjugaison84 cartes de memory d'orthographe158 cartes-mots48 cartes de loto1 planche de 44 cartes-terminaisons et cartes-ponctuations Retrouvez les activités à réaliser avec cette boîte dans le Livret de jeu ci-dessous.